_ALL_SetText#
- ExportAssets._ALL_SetText(id, text)#
ExportAssets.SetText()の ALL関数。
指定した GameObject にアタッチされたTextMeshProコンポーネントに文字列を設定することで、テキストを書き換えます。 同名の GameObject が複数ある場合、すべてのテキストに対して書き換えが行われます。- Parameters:
id (
string) --TextMeshProコンポーネントがアタッチされた GameObject 名text (
string) -- 設定する文字列