_ALL_SetText#

ExportAssets._ALL_SetText(id, text)#

ExportAssets.SetText()ALL関数
指定した GameObject にアタッチされた TextMeshPro コンポーネントに文字列を設定することで、テキストを書き換えます。

Parameters:
  • id (string) -- TextMeshPro コンポーネントがアタッチされた GameObject 名

  • text (string) -- 設定する文字列