GetTextFontSizes#
- ExportAssets.GetTextFontSizes(id)#
指定した GameObject にアタッチされた
TextMeshProコンポーネントのフォントサイズを取得します。 返り値は配列となっており、同名の GameObject にアタッチされたすべてのTextMeshProコンポーネントが対象となります。- Parameters:
id (
string) --TextMeshProコンポーネントがアタッチされた GameObject 名- Returns:
TextMeshProコンポーネントのフォントサイズ- Return type:
number[]
説明#
取得されるフォントサイズは、この関数が呼び出された時点で描画されているフォントサイズとなります。
そのため、ExportAssets.SetTextFontSize() や ExportAssets.SetTextAndFitFontSize() の直後にこの関数を呼び出した場合、取得されるフォントサイズは変更前の値となる可能性があります。
Example#
print(vci.assets.GetTextFontSizes("Text")[1])