GetTextFontSizes#

ExportAssets.GetTextFontSizes(id)#

指定した GameObject にアタッチされた TextMeshPro コンポーネントのフォントサイズを取得します。 返り値は配列となっており、同名の GameObject にアタッチされたすべての TextMeshPro コンポーネントが対象となります。

Parameters:

id (string) -- TextMeshPro コンポーネントがアタッチされた GameObject 名

Returns:

TextMeshPro コンポーネントのフォントサイズ

Return type:

number[]

説明#

取得されるフォントサイズは、この関数が呼び出された時点で描画されているフォントサイズとなります。 そのため、ExportAssets.SetTextFontSize()ExportAssets.SetTextAndFitFontSize() の直後にこの関数を呼び出した場合、取得されるフォントサイズは変更前の値となる可能性があります。

Example#

print(vci.assets.GetTextFontSizes("Text")[1])