SetText#
- ExportAssets.SetText(id, text)#
指定した GameObject にアタッチされた
TextMeshPro
コンポーネントに文字列を設定することで、テキストを書き換えます。- Parameters:
id (
string
) --TextMeshPro
コンポーネントがアタッチされた GameObject 名text (
string
) -- 設定する文字列
Example#
vci.assets.SetText("Text", "Hello, World!")