SetText#

ExportAssets.SetText(id, text)#

指定した GameObject にアタッチされた TextMeshPro コンポーネントに文字列を設定することで、テキストを書き換えます。 同名の GameObject が複数ある場合、すべてのテキストに対して書き換えが行われます。

Parameters:
  • id (string) -- TextMeshPro コンポーネントがアタッチされた GameObject 名

  • text (string) -- 設定する文字列

Example#

vci.assets.SetText("Text", "Hello, World!")