SetText#
- ExportAssets.SetText(id, text)#
指定した GameObject にアタッチされた
TextMeshProコンポーネントに文字列を設定することで、テキストを書き換えます。 同名の GameObject が複数ある場合、すべてのテキストに対して書き換えが行われます。- Parameters:
id (
string) --TextMeshProコンポーネントがアタッチされた GameObject 名text (
string) -- 設定する文字列
Example#
vci.assets.SetText("Text", "Hello, World!")