_ALL_SetActive#

ExportTransform._ALL_SetActive(isActive)#

ExportTransform.SetActive()ALL関数
GameObjcet のアクティブ状態を変更します。

GameObject に以下のコンポーネントがアタッチされていた場合、アクティブ状態と各コンポーネントの有効/無効は連動しています。

  • MeshRenderer

  • Rigidbody

  • Collider

  • Animation

  • AudioSource

また、親のアクティブ状態が false の場合、自身のアクティブ状態によらず非アクティブとしてふるまいます。
親を考慮したアクティブ状態を取得するには ExportTransform.ActiveInHierarchy() を使用してください。

Parameters:

isActive (boolean) -- アクティブ状態