_ALL_SetActive#
- ExportTransform._ALL_SetActive(isActive)#
ExportTransform.SetActive()
のALL関数。
GameObjcet のアクティブ状態を変更します。GameObject に以下のコンポーネントがアタッチされていた場合、アクティブ状態と各コンポーネントの有効/無効は連動しています。
MeshRenderer
Rigidbody
Collider
Animation
AudioSource
また、親のアクティブ状態が false の場合、自身のアクティブ状態によらず非アクティブとしてふるまいます。
親を考慮したアクティブ状態を取得するにはExportTransform.ActiveInHierarchy()
を使用してください。- Parameters:
isActive (
boolean
) -- アクティブ状態