GetSkinnedMeshRenderer#
- ExportTransform.GetSkinnedMeshRenderer()#
アタッチされた SkinnedMeshRenderer に対応する
ExportSkinnedMeshRenderer
の取得を試みます- Returns:
アタッチされた SkinnedMeshRenderer に対応する
ExportSkinnedMeshRenderer
- Return type:
Example#
local transform = vci.assets.GetTransform("face")
local skinnedMesh = transform.GetSkinnedMeshRenderer()
if skinnedMesh ~= nil then
skinnedMesh.SetBlendShapeWeight(0, 100) -- "face" にアタッチされたSkinnedMeshRendererの0番目のBlendShapeのWeightを100に設定
else
print("face に SkinnedMeshRenderer がアタッチされていません")
end