GetSkinnedMeshRenderer#

ExportTransform.GetSkinnedMeshRenderer()#

アタッチされた SkinnedMeshRenderer に対応する ExportSkinnedMeshRenderer の取得を試みます

Returns:

アタッチされた SkinnedMeshRenderer に対応する ExportSkinnedMeshRenderer

Return type:

ExportSkinnedMeshRenderer

Example#

local transform = vci.assets.GetTransform("face")
local skinnedMesh = transform.GetSkinnedMeshRenderer()

if skinnedMesh ~= nil then
    skinnedMesh.SetBlendShapeWeight(0, 100) -- "face" にアタッチされたSkinnedMeshRendererの0番目のBlendShapeのWeightを100に設定
else
    print("face に SkinnedMeshRenderer がアタッチされていません")
end