SetLoop#

ExportEffekseer.SetLoop(isLoop)#

ループ再生の設定を変更します。
isLooptrue の場合エフェクトをループ再生に設定し、false の場合エフェクトのループ再生を解除します。

Parameters:

isLoop (boolean) -- ループ再生を有効にするかどうか

Example#

-- GameObject にアタッチされているエフェクトを格納する
local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem")
 
function onGrab()
    -- エフェクトをループ再生に設定する
    effect.SetLoop(true)
    -- エフェクトの再生を開始する
    effect.Play()
end
 
function onUse()
    -- エフェクトのループ再生を解除する
    effect.SetLoop(false)
    -- エフェクトの再生を開始する
    effect.Play()
end