SetLoop#
- ExportEffekseer.SetLoop(isLoop)#
ループ再生の設定を変更します。
isLoopがtrueの場合エフェクトをループ再生に設定し、falseの場合エフェクトのループ再生を解除します。- Parameters:
isLoop (
boolean) -- ループ再生を有効にするかどうか
Example#
-- GameObject にアタッチされているエフェクトを格納する
local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem")
function onGrab()
-- エフェクトをループ再生に設定する
effect.SetLoop(true)
-- エフェクトの再生を開始する
effect.Play()
end
function onUse()
-- エフェクトのループ再生を解除する
effect.SetLoop(false)
-- エフェクトの再生を開始する
effect.Play()
end