EffectName#

ExportEffekseer.EffectName: string#

EffekseerEmitterEffectAsset に割り当てられているエフェクトのファイル名を取得します。

Example#

-- GameObject にアタッチされているエフェクトを格納する
local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem")
 
-- コンソールに再生するエフェクト名を表示する
print("エフェクトを再生します : "..effect.EffectName)