EffectName#
- ExportEffekseer.EffectName: string#
EffekseerEmitter
のEffectAsset
に割り当てられているエフェクトのファイル名を取得します。
Example#
-- GameObject にアタッチされているエフェクトを格納する
local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem")
-- コンソールに再生するエフェクト名を表示する
print("エフェクトを再生します : "..effect.EffectName)