SetAllColor#

ExportEffekseer.SetAllColor(color)#

エフェクト全体の色を指定します。
描画時にはエフェクト全体の色にテクスチャの色が乗算されます。
エフェクトの再生が終了すると、初期設定の色に戻ります。

Parameters:

color (Color) -- エフェクト全体に設定したい色

Example#

-- GameObject にアタッチされているエフェクトを格納する
local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItem")
-- エフェクトの再生を開始する
effect.Play()

function onUse()
    -- ランダムで色を作成する
    local color = Color.__new(
        math.random(0, 255) / 255.0,
        math.random(0, 255) / 255.0,
        math.random(0, 255) / 255.0,
        1)

    effect.SetAllColor(color)
end