PlayOneShot#

ExportEffekseer.PlayOneShot()#

エフェクトを一度だけ再生します。
エフェクトの再生中に実行すると、再生中のエフェクトを停止して最初から再生します。
ループ設定は無視されます。

Example#

-- GameObject にアタッチされているエフェクトを格納する
local effect = vci.assets.GetEffekseerEmitter("EffectItemLoop")
 
function onUse()
    -- エフェクトを一度だけ再生する
    effect.PlayOneShot()
end