SetTexture#
- ExportMaterial.SetTexture(name, textureId)#
指定した名前のマテリアルを対象に、テクスチャを設定します。
- Parameters:
name (
string
) -- マテリアルの名前textureId (
string
) -- 設定するテクスチャの ID
説明#
テクスチャの ID は以下のものが設定できます。
指定子 |
説明 |
---|---|
|
テクスチャの指定が空の状態 |
|
ロードしたときのデフォルトの状態 |
|
アクティブなストリームカメラの映像 |
ローカルストリームカメラのプレビューテクスチャ |
|
|
写真撮影用カメラのプレビューテクスチャ |
写真撮影用カメラの写真テクスチャ |
Example#
Use するとテクスチャが空に、Unuse するとテクスチャがデフォルトに戻る例です。
-- マテリアルの名前 "Material1"
function onUse(use)
-- Use するとテクスチャが無くなる
vci.assets.material.SetTexture("Material1", "_SYS_NULL")
end
function onUnuse(use)
-- Unuse するとテクスチャがデフォルトに戻る
vci.assets.material.SetTexture("Material1", "_SYS_DEFAULT")
end